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Rezensionen zu: Das Arabische Vollblut, Boiselle, G.

Das Arabische Vollblut, Boiselle, G.
Datum: Samstag, 04. Juli 2015
Autor: Gast

Rezension:
Schf6ne dcberraschung Ramon wiedermal in der Gespre4chsrunden zu haben. An deesir Stelle natfcrlich herzliche Gratulation zur neuen Stelle und damit wohl Erffcllung eines Traumes ffcr Dich?Ein grodfes Dankeschf6n geht aber auch an eure Runde daffcr, dass ich einer der glfccklichen Gewinner war und mich letzte Woche somit selbst in der Welt von Atreia herumtreiben durfte.1. AnmeldebildschirmSehr toll und stimmig gemacht, aber dabei fcberladen zu wirken. Richtig gefreut hat mich die Tatsache, dass alles ohne einem extra Startprogramm von Statten gegangen ist. Ich hoffe, das wird auch so in der fertigen Version bleiben. Es sieht wirklich atemberaubend aus, wie der Drache seine Form vere4ndert.Eine zuse4tzliche Sicherheitsoption wie sie z.B. Aion hatte, we4re allerdings wfcnschenswert.2. CharaktererstellungGut ffcr meine Bedfcrfnisse leider nicht an Aion heran, fcbertrifft aber Tera, von den minimalistisch lieblos gestalteten Erstellungsmf6glichkeiten anderer Spiele (Rift, WoW, Warhammer …), rede ich gar nicht. Es we4re schf6n gewesen, wenn ich die Le4nge der He4nde, Beine und Arme selber he4tte bestimmten kf6nnen, ohne die ganze Sache von der Kf6rpergrf6dfenverteilung – welche selbst auch eingeschre4nkt ist – abhe4ngig zu machen. Tera bietet eine Vorschau ffcr verschiedene Rfcstungsarten so etwas he4tte ich mir auch ffcr GW 2 gewfcnscht. Auch eine Option zum Einstellen der Lippenfarbe habe ich vermisst, die restlichen Einstellungen waren aber sicher auf hohem Niveau und mfcssen sich nur einem Aion geschlagen geben. Das spricht ganz klar ffcr eine sehr sehr gute Arbeit.2.1 Auswe4hlen der persf6nlichen GeschichteBei der erstmaligen Charaktergenerierung sicher eine sehr nette Sache allerdings ist mir aufgefallen, dass sich das Ganze bei einer Weiteren doch sehr gleicht. Eine wirklich schf6ne Idee ist allerdings das Einffchrungsvideo, welches die getroffenen Entscheidungen aufgreift und noch ein Mal in einer fcbersichtlichen Form als Videosequenz pre4sentiert, ohne dabei langwierig oder aufdringlich zu wirken.3. Benutzeroberfle4cheDiese wirkt auf den ersten Blick aufgere4umt, jedoch fehlte mir die Mf6glichkeit, sowohl Minikarte als auch den Lebenskreis zu verschieben. Ich bin es im jedem Spiel gewohnt, die Minikarte rechts oben und meine Lebensanzeige bzw. Spielerbalken links oben zu positionieren. Das mag ffcr viele eine unwichtige Spielerei sein. Ich finde es wichtig, da ich mich dank deesir Anordnung in jedem Spiel schneller zurecht finde.3.1 WeltkarteFfcr mich leider der erste grodfe Kritikpunkt. Sie wirkt fcberladen und ich habe leider keinerlei Mf6glichkeit gefunden, die Karte zu verkleinern oder zumindest transparenter zu machen. Wfcnschenswert we4re auch eine Mf6glichkeit, gewisse Informationen einfach auszublenden und so freier entdecken zu kf6nnen.3.2 MinikarteSie erffcllt ihren Zweck, ohne dabei mit Rahmen oder anderen Effekten aufgeble4ht zu wirken. Ich hoffe allerdings sehr stark, dass noch eine Option zum Verschieben der Minikarte dazukommen wird.3.3 SprachraumsystemWenn ich mir die Betaforen so durchlese, ist hier noch eine Menge zu tun. Die Grundfunktionen sind zwar vorhanden, es gibt aber noch nicht genug Einstellungs- bzw. Farbmf6glichkeiten ffcr die einzelnen Tabulatoren und Kane4le. 3.4 KampftextanzeigeDieses Problem hatte ich auch schon in Tera und ich verstehe beim besten Willen nicht, weshalb die Entwickler keine Funktion einbauen, um diese Anzeige abzuschalten? Ich empfinde fliegende Mitteilungen als extrem stf6rend und atmosphe4reraubend in jedem Spiel. Natfcrlich habe ich ffcr jeden Verste4ndnis, der oder die gern fliegende Zahlen sieht, aber ffcr mich persf6nlich ist das nichts. Besonders kritisch sehe ich diesen Punkt, da man ja ohnehin schon (wie von Benny angesprochen), regelrecht mit einem Effektgewitter erschlagen wird.3.5 CharakterfensterTrifft meinen persf6nlichen Geschmack in jeglicher Weise. Es passt sich schf6n dem malerischen Stil an und wirkt aufgere4umt ohne jeglichen Schnickschnack. Die wichtigsten Informationen (Ausrfcstung, Errungenschaften und Fertigkeiten) sind mit wenigen Klicks abrufbar und werden fcbersichtlich pre4sentiert. Mein Wunsch we4re allerdings eine Option zur Schnelltastenbelegung.4. KampfsystemVorweg die Umstellung war viel grf6dfer, als ich mir das jemals ertre4umt he4tte. Glfccklicherweise besitze ich eine Naga und konnte mir somit die Abwehr- bzw. Ausweichfertigkeiten auf die Daumentasten legen. Ich hatte allerdings wie auch Benny grodfe Problem damit, die dcbersicht zu wahren oder gar den Feind im Auge zu behalten. Das ist sicher zu einem grodfen Teil der Unerfahrenheit und dem doch – ffcr mich persf6nlich zu starkem – Effekthagel geschuldet.In GW 2 ist man ste4ndig in Bewegung, das macht auch leider nicht gerade einfacher, MitspielerInnen in Not zu helfen. Ein richtiges Gruppenspiel fand bisher ffcr mich leider nicht statt, man rannte von einem Ereignis zum Ne4chsten und der Ablauf war traurigerweise immer der Selbe:Die magiebegabten Klassen wirkten hirnlos ihre Fle4chenattacken und die Feinde (sofern keine Ereignisendgegner), fielen im Sekundentakt. Interaktion fand so gut wie fcberhaupt nicht statt, wenn man vom fast Standartsatz: „danke ffcr die Wiederbelebung“ absieht.In punkto Nahkampf muss Arenanet aber noch ein Mal Hand anlegen, im Vergleich zum Fernkampf ist man als Nahke4mpfer ganz klar benachteiligt. Wohl mit ein Grund, weshalb mir der wasserbegabte Elementalist (geffchlt jeder 5 SpielerIn war Ele oder Waldi) weitaus mehr Spadf als der We4chter wachte4.1 Dynamische EreignisseIch kam leider viel zu selten in den Genuss der Ereignisketten und ffchlte mich so schnell an ein Rift oder auch Warhammer erinnert. Die Idee ist sicher nett und birgt ein riesiges Potential ich hoffe aber, dass die dynamischen Ereignisse im spe4teren Verlauf auch richtig Einfluss auf die Welt nehmen werden. Schliedflich wurde das ja von Arenanet beworben und als eines der Alleinstellungsmerkmale des Spieles kommuniziert.4.2 UnterwasserkampfHiervon bin ich komplett begeistert und ich wfcrde mir mehr Wasserareale ja sogar eigene Wasserinstanzen wfcnschen. Ich habe wohl mit dem Unterwasserkampf mehr Zeit zugebracht, als mit allen anderen Mf6glichkeiten im Spiel zusammen. Es macht wirklich Spadf, in Je4germanier mit der Harpune auf Fischjagd zu gehen und dabei nicht selten auf benannte sehr starke Gegner zu treffen. Die einzige Verbesserung in deesir Hinsicht we4ren ffcr mich tiefere Seen und ein steigender Schwierigkeitsgrad, je tiefer der Spieler taucht. 4.3 Automatisches ZurfcckstufenHat mir leider gar nicht gefallen, aber das war auch zu erwarten. Ich weidf, warum Arenanet dieses System eingeffchrt hat, aber meiner Meinung nach we4re eine Option zum Ein- und Ausschalten die bessere Vorgehensweise gewesen. Es macht einfach keinen Spadf, wenn man auf Stufe 15 noch ein Mal in ein niedrigeres Gebiet zurfcckkehren will, weil man etwas vergessen hat, nur um dann automatisch zurfcckgestuft zu werden.4.4 Errungenschaftensystem = Talentsystem Ich wusste nicht, dass das von Wochenende #1 auf #2 gee4ndert wurde, aber euren Ausffchrungen kann ich entnehmen, dass mir die alte Version sicher besser gefallen he4tte. Mir kam das System leider von Beginn weg wie ein Talentsystem vor und genau das wollte Arenanet doch vermeiden? Auch kann ich das von Ramon gebrachte Argument mit der Einsteigerfreundlichkeit nicht verstehen. Was ist denn einsteigerfreundlicher, als den Spieler entscheiden zu lassen, wie er spielen mf6chte? Die Kosten he4tten schon daffcr gesorgt, dass man nicht mit Stufe 5 schon die beste Errungenschaft im Spiel we4hlen kann. Wenn aber jemand (wie z.B. ich), 5 Punkte sparen mf6chte, um die gewfcnschte Errungenschaft zu bekommen, sollte man das dem Spieler doch ermf6glichen, ohne in ein vorgegebenes Korsett zu zwingen. Das war auch all den anderen Spielen – mit Ausnahme von Everquest 1 – mein grodfer Kritikpunkt an diesen starren Taltenbe4umen.We4re schf6n, wenn sich Arenanet die Kritik zu Herzen nehmen wfcrde und hier doch wieder zu einer freieren Variante zurfcckfinden wfcrde. 4.5 Letzter KampfUnerkle4rlicherweise war ich anfangs sehr skeptisch, ob dieses System aber mittlerweile habe ich doch etwas Gefallen daran gefunden. Im Prinzip ist es nichts Anderes, als ein kleines Minispiel, um doch nochmal dem Tode zu entgehen und sterben wird man in GW 2 sehr oft!5. GrafikDen Satz „man mfcsse das Spiel spielen um zu sehen, wie gut die Grafik wirklich sei“ habe ich immer nur ffcr sinnlose PR gehalten, aber es ist wirklich wahr. Ich habe mir aufgrund von Schnappschfcssen und Youtubevideos nicht viel erwartet, wurde am Ende aber sehr sehr positiv fcberrascht. Es kommt zwar meiner Meinung nach nicht an ein Aion heran, spielt aber in einer e4hnlich starken Liga wie Tera (ich muss dazu sagen, die hochauflf6senden Texturen verursachten bei mir einen Spielabbruch). Wer weidf wie toll das Spiel auf der hf6chstmf6glichen Grafikqualite4t aussehen wird. Weniger gut gefallen hat mir die Instanzierungswut (persf6nliche Geschichte, abgetrennte Stadtgebiete und Ladebildschirm beim Nfctzen der Schnellreisefunktion).6. EchtgeldladenDen Echtgeldladen habe ich nicht getestet, da ich es nicht einsehe, meine Kreditkarteninformationen in einer Beta preisgeben bzw. fcberhaupt vor Verf6ffentlichung einzutragen. Ich gehe aber davon aus, dass die fragwfcrdigen Inhalte noch nicht rausgenommen wurden und somit hat sich meine Meinung hierzu auch nicht gee4ndert.7.FazitNochmal ein grodfes Danke an die Ninjas ffcr den Betazugang zu BWE #2, ich bin sehr positiv fcberrascht, bleibe aber weiterhin skeptisch (wie bei jedem neuen MMOG). Richtig gespannt bin ich auf die ersten hochstufigen Inhalte. http://btogtkkhv.com [url=http://krfpumigjw.com]krfpumigjw[/url] [link=http://oirzpuc.com]oirzpuc[/link]

Bewertung: TEXT_OF_5_STARS

 

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